Habilidade de Espiritualistas
Ataque de Impacto
Nível inicial: 0
Alcance: 28.5
Custo em MP: 141
Tempo de conjuração: 1.5 segundos
Espera: 3.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Leal
Efeito: Causa dano igual ao seu ataque mágico + 100% + 1372.6 de dano elemento água.
Tem 50% de chance de deixar o alvo 40% mais lento por 8.0 segundos.
Tradução da LUG: Junta as forças do corpo e libera instantaneamente, causa dano de agua e há chance de desacelerar o alvo.
Magia Negra
Nível inicial: 9
Custo em mp: 112
Tempo de conjuração: 1.4 segundoss
Espera: 8.0 segundoss
Arma: Orbe
Cultivo Necessário: Astuto
Efeito: Aumenta seu nível de ataque em: 22 e Reduz seu nível de defesa em : 11
por 15 minutos. Cancela o efeito da Magia Branca
Tradução da LUG: Aumenta o nível de ataque, diminui o nivel de defesa.
Magia Branca
Nível inicial: 9
Custo em mp: 112
Tempo de conjuração: 1.4 segundos
Espera: 8.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Astuto
Efeito: Aumenta seu nível de defesa em: 66 e Reduz seu nível de ataque em: 99
por 15 minutos. Cancela a skill Magia Negra.
Tradução da LUG: Aumenta nivel de defesa, diminui nivel de ataque.
Correnteza
Nível inicial: 19
Alcance: 20.4 metros
Custo em mp: 45
Tempo de conjuração: 1.3 segundos
Tempo de espera: 15.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo : Harmonioso
Efeito: Durante 15 segundos, causa dano igual ao seu ataque mágico + 100% + 4681.1 de dano contínuo do elemento água.
Tradução da LUG: Junta as forças do corpo e libera instantaneamente, causa dano de agua continuo.
Bolha da Vida
Nível inicial: 24
Custo em mp: 650
Tempo de conjuração: 2.0 segundos
Tempo de espera: 30.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Harmonioso
Efeito: Cura estantaneamente todos os aliados numa área de 15 metros em
30% de seu ataque mágico + 1000 durante 15 segundos
Tradução da LUG: Recupera HP dos membros do grupo ao redor.
Explosão Tóxica
Nível inicial: 29
Custo em mp: 300
Tempo de conjuração: 1.5 segundos
Tempo de espera: 8.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Lúcido
Efeito: Causa dano igual a seu ataque mágico + 200% + 4518.8 do elemento água numa área de 8 metros.
tem 80% de chance de deixar o alvo 80% mais devagar.
por 5 segundos.
Tradução da LUG: Reunir as forças pra criar um campo mágico, causando dano de agua e chances de desacelerar o alvo.
Rajada Congelante
Nível inicial: 39
Alcance 28.5 metros
Custo em mp: 337.5
Tempo de conjuração: 2.0 segundos
Tempo de espera: 8.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Enigmático
Efeito: Causa dano igual a seu ataque mágico básico mais 200% + 2675.1 dano do elemento água numa área de 8 metros. Tem 60% de chance de paralisar o oponente por 4 segundos.
Tradução da LUG: Rajada congelante que causa nos inimigos numa área dano de agua, há chances de paralizar o inimigo.
Abundância de Vida
Nível inicial: 44
Alcance 28.5 Metros
Custo em mp: 450
Tempo de conjuração: 2.2 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário:enigmático
Efeito: Aumenta a “habilidade de cura” do alvo.
Aumenta o efeito curativo das skill em 20%.
Aumenta o efeito curativo das poções (pots) em 30.0%.
Reduz o tempo de espera do amuleto em 3.0 segundos.
Dura 90 segundos.
A abundancia de vida partilha seu tempo de espera com a Prisao de vida em 90 segundo (pelo que eu entendi, se você usa uma das duas, não pode usar a outra por 90 segundos).
Tradução da LUG: Aumenta força da vida, aumenta efeito das habilidades de recuperação, aumenta efeito de recuperação dos itens, diminui o tempo de espera do amuleto.
Prisão da Vida
Nível inicial: 34
Alcance: 28.5 metros
Custo em mp: 300
Tempo de conjuração: 2.4 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Lúcido
Efeito: Reduz a habilidade do alvo se curar
Reduz o efeito curative de skills em 20%
reduz o efeito curative das poções em 30%
Aumenta o tempo de espera do amuleto em 3.0 segundos
Dura 90 segundos
A Prisao de vida partilha seu tempo de espera com a abundancia de vida em 90 segundo.
Tradução da LUG: Diminui a força de vida do alvo, diminui o efeito de recuperação das habilidades, diminui o efeito de recuperação dos itens, aumenta o tempo de espera do amuleto de HP.
Maldição do Espírito
Nível inicial: 49
Alcance: 28.5 metros
Custo em mp: 220
Tempo de conjuração: 1.2 segundos
Tempo de espera 30.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Ameaçador
Efeito: Atrasa o tempo de conjuração do alvo em 80% por 12 segundos. Requer 30 de energia(chi).
Tradução da LUG: Atrapalha o espírito do alvo, aumenta o tempo de conjuração.
Fada das Ondas
Nível inicial: 59
Custo em mp: 200
Tempo de conjuração: 1.6 segundos
Tempo de espera 60.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Sinistro
Efeito: Aumenta seu dano mágico em 100% por 15 segundos. Após 6 segundos aumenta velocidade de conjuração. Custa 2 chi
Tradução da LUG: Usa poder da fada da água, aumenta dano mágico, diminui tempo de conjuração. Esta habilidade não é compativel com “Benção Arco-Iris”.
Fúria da Água
Nível inicial: 59
Alcance: 28.5 metros
custo em mp: 516
tempo de conjuração: 1.2 segundos
tempo de espera 30.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Sinistro
Efeito: Causa um dano igual a seu ataque mágico mais 200% + 6295.8 de dano do elemento águá numa área de 8 metros. Tem 80% de chance de causar sangramento com dano igual a sua soulforce por 9 segundos. Custa 2 chi.
Tradução da LUG: Invoca agua do mar para atacar, causa no alvo e inimigos dano de agua numa area, chances de causar efeito de sangramento.
Explosão Espiritual
Nível inicial: 0
Alcance: 28.5 metros
Custo em mp: 144
Tempo de conjuração: 1.4 segundos
Tempo de espera: 3.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Leal
Efeito: Causa dano igual a seu ataque mágico mais 100% + 2043.6 de dano do elemento terra.
Tradução da LUG: Adicona força dos 5 elementos na arma, causando dano de terra.
Queda da Terra
Nível inicial: 10
Alcance: 10 metros
Custo em mp: 230
Tempo de conjuração: 1.2 segundos
Tempo de espera: 8.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Harmonioso
Efeito: Causa um dano igual ao seu ataque mágico + 100% + 3600.8 de dano do elemento terra
Interrompe a conjuração do alvo e o empurra para trás em 18.0 metros.
Tradução da LUG: Usa energia da terra, causa no alvo dano de terra, interrompe habilidade atual. Recua o alvo, O efeito de recuar nao funciona em jogadores.
Onda de Areia
Nível inicial: 29
Alcance: 28.5 metros
Custo em mp: 180
Tempo de conjuração: 1.6 segundoss
Tempo de duração: 1.4 segundoss
Tempo de espera: 15.0 segundoss
Arma: Orbe
Cultivo necessário: lúcido
Efeito: Causa um dano adicional de 4702.5 do elemento terra durante 15 segundos.
Tradução da LUG: Usa poder magico para formar uma onde de areia, causando dano de terra continuo.
Tempestade de Areia
Nível inicial: 39
Alcance: 28.5 metros
Custo em mp: 337.5
Tempo de conjuração: 2.2 segundos
Tempo de espera 6.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Enigmático
Efeito: Causa dano igual a seu ataque mágico + 200% + 3216.5 de dano do elemento terra em todos numa área de 8 metros. Tem chance de reduzir o acerto do oponente em 50%,
por 10 segundos.
Tradução da LUG: Uma tempestade de areia que causa no alvo e todos inimigos da area causando dano de terra, há chance de diminuir a taxa de acerto do alvo.
Alma da Vingança - Reação
Nível inicial: 49
Alcance: 28.5 metros
Custo em mp: 255
Tempo de conjuração: 2.1 seconds
Tempo de duração: 1.0 seconds
Tempo de espera: 30.0 Segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Ameaçador
Efeito: Toda vez que o alvo te ataca, recebe o dano igual a soulforce do conjurador, dura 8 segundos. Custa 1 chi.
Tradução da LUG: Confunde a alma do alvo, assim quando o alvo ataca receberá dano fisico igual a força da alma.
Espírito da Terra
Nível inicial: 59
Alcance: 28.5 metros
Custo em mp: 516
Tempo de conjuração: 1.0 segundos
Tempo de espera 20.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Sinistro
Efeito: Causa dano igual ao seu ataque mágico mais 100% + 3461.7 de dano do elemento terra numa área de 6 metros. Tem 85% de chance de stunar o inimigo por 6 segundos. Custa 1 chi
Tradução da LUG: Invoca espirito da terra, causa no alvo e em todos os inimigos dano de terra numa area. Há chances de deixar o alvo paralizado.
Alma do Espiritualista
Nível inicial: 59
Custo em mp: 500
Tempo de conjuração: 1.2 segundos
Tempo de espera: 30.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Sinistro
Efeito: Remove todos os efeitos negativos(debuffs) do alvo e fica totalmente imune a danos físicos por 8 segundos. Custa 1 chi.
Tradução da LUG: Remove efeitos negativos, fica imune ao dano fisico por um tempo.
Alma da Vingança - Punição
Nível inicial: 9
Alcance: 28.0 metros
Custo em mp: 162
Tempo de conjuração: 1.0 segundos
Tempo de espera: 10.0 minutos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Astuto
Efeito: Faz o alvo refletir dano físico ao atacante. O dano é igual a 8% da soulforce do atacante. Cada reflexzão com sucesso custa mp ao “tomador do dano”. Esse custo é de 0.4% da soulforce do conjurador.
Se o “tomador de dano” não tiver mp, não há reflexão de dano, mas o efeito continua até que o tempo se expire. Dura 10 minutos.
Tradução da LUG: Alma da proteção, pode ser usado no membro do grupo ou em si proprio, quando sofre ataque pode refletir dano fisico.
Alma da Vingança - Choque
Nível inicial: 29
Custo em mp: 300
Tempo de conjuração: 0.5 seconds
Tempo de duração: 0.8 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Lúcido
Efeito: Apenas auto-conjuração. Stuna seu atacando quando você é atacado. Stuna o alvo por 1 segundo. A cada 5000 de Soulforce aumenta o stun em 1 segundo. Um stun bem sucedido finaliza esse efeito. Dura 30 segundos.
A Alma da Vingança – Choque compartilha compartilha 30 segundos de tempo de espera com a Alma da Vingança - Espelho.
Tradução da LUG: Alma da proteção, so pode ser usado em si própria, Quando sofre ataque deixa o inimigo atordoado. Quanto maior é a força da alma, maior tempo de atordoamento.
Alma da Vingança - Lacre
Nível inicial: 39
Alcance: 28.0 Metros
Custo em mp: 337.5
Tempo de conjuração: 0.9 seconds
Tempo de duração: 2.2 segundos
Tempo de espera 10.0 minutos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Enigmático
Efeito: Faz o alvo causar efeito de silenciar por 3 segundos ao atacante enquanto toma danos. A soulforce do atacante determina o sucesso do efeito “silenciar”. Cada “silenciar” com sucesso custa mp ao “recebedor do dano”. Se o receptor de dano não tiver mp não há reflexão de dano, mas o efeito continua até que se expire. Dura 10 minutos.
Tradução da LUG: Alma da proteção, pode ser usada no membro do grupo ou em si proprio. Quando recebe ataque há chance de lacrar o inimigo. Quanto maior é a forma da alma, maior a chance de sucesso.
Alma da Vingança - Espelho
Nível inicial: 59
Custo em mp: 300
Tempo de conjuração: 0.3 seconds
Tempo de duração: 1.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Sinistro
Efeito: Apenas auto-conjuração. Se você é afetado por status negativos, O conjurador será afetado pelo mesmo status. Reduz o damage que você recebe em 0,50 de sua soulforce. Reflete 0,50 da sua soulforce em danos para o atacante . Esse efeito vai reduzir sem mp em 100. O efeito termina quando há sucesso em uma reflexão de dano. Dura 30 segundos.
A Alma da Vingança – Espelho compartilha compartilha 30 segundos de tempo de espera com a Alma da Vingança – Choque.
Tradução da LUG: Alma da proteção, so pode ser usado em si proprio, quando recebe ataque devolve todos os efeitos para o inimigo. Quanto maior a força da alma, maior a chance de sucesso.
Maestria da Água
Nível inicial: 29
Efeito passivo
Cultivo necessário: Lúcido
Efeito: Aumenta o dano das skills de água em 20%.
Tradução da LUG: Aumenta dano da magia da agua.
Maestria da Terra
Nível inicial: 29
Efeito passivo
Cultivo necessário: Lúcido
Efeito: Aumenta o dano das skills de terra em 20%.
Tradução da LUG: Aumenta todos os danos de terra.
Transformação Aquática
Nível inicial: 9
Custo em mp: 200
Tempo de conjuração: Instantâneo
Tempo de espera: 15.0 segundos
Arma: Soulsphere
Cultivo necessário: Astuto
Efeito: Aumenta seu nível de defesa em 10. E sua velocidade na água em 80%.
Disponível apenas na água.
Tradução da LUG: Transforma em forma de sereia, aumentando nivel de defesa e velocidade. Só funciona na agua, volta a forma humana se sair da agua.
Em primeiro lugar, estes estilos de Genies necessitam de Int e Con. Coloque em torno de 80 pontos em Int para ter uma alta Regeneração por Segundo de SP. O restante coloque em Con para ter uma grande quantidade de SP. Não coloque nada em For e Dex.
Recomenda-se esta Combinação tanto para Espiritualista quanto para Mago:
Armadura pesada - Invencibilidade a todos os danos por 10 segundos, porém deixa o alvo silenciado. Use pílula para retirar o debuff.
Proteção de vida - Cura por Tempo Excelente. E Ainda aumenta seu HP máximo.
Aniquilação da Alma - Debuff que Aumenta em 20% o dano causado contra o Alvo.
Proteção da clareza - Imunidade a Stun por 5 segundos.
Encanto de Velocidade - Máxima rapidez, ótima para "Kitar"(fugir) no PvP / TW.
Fúria - Aumenta seu Nível de Ataque em 20 (Isto é Muito!) Mas reduz todas suas defesas em 100%. Tenha muita sabedoria ao usar isto.
Terreno absoluto - Invensibilidade por 4 segundos.
Nível inicial: 9
Custo em mp: 200
Tempo de conjuração: Instantâneo
Tempo de espera: 15.0 segundos
Arma: Soulsphere
Cultivo necessário: Astuto
Efeito: Aumenta seu nível de defesa em 10. E sua velocidade na água em 80%.
Disponível apenas na água.
Tradução da LUG: Transforma em forma de sereia, aumentando nivel de defesa e velocidade. Só funciona na agua, volta a forma humana se sair da agua.
DAIMON GENIE
Em primeiro lugar, estes estilos de Genies necessitam de Int e Con. Coloque em torno de 80 pontos em Int para ter uma alta Regeneração por Segundo de SP. O restante coloque em Con para ter uma grande quantidade de SP. Não coloque nada em For e Dex.
Recomenda-se esta Combinação tanto para Espiritualista quanto para Mago:
Armadura pesada - Invencibilidade a todos os danos por 10 segundos, porém deixa o alvo silenciado. Use pílula para retirar o debuff.
Proteção de vida - Cura por Tempo Excelente. E Ainda aumenta seu HP máximo.
Aniquilação da Alma - Debuff que Aumenta em 20% o dano causado contra o Alvo.
Proteção da clareza - Imunidade a Stun por 5 segundos.
Encanto de Velocidade - Máxima rapidez, ótima para "Kitar"(fugir) no PvP / TW.
Fúria - Aumenta seu Nível de Ataque em 20 (Isto é Muito!) Mas reduz todas suas defesas em 100%. Tenha muita sabedoria ao usar isto.
Terreno absoluto - Invensibilidade por 4 segundos.
po x_x armadura pesada deixa lacrado...como tu fica imune a lacre?
ResponderExcluirtem uma skill q te "deslacra"
ResponderExcluirProteção do Lacre: Madeira 6