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sexta-feira, 20 de agosto de 2010


Mercenários

Vantagens
- É um rápido matador
- Se parece com arqueiro quanto à velocidade de movimetno
- Hita muito rápido
- Aumenta a defesa física quando em forma de peixe
- DoT skills (um dano por vez)

Desvantagens
- Não possui muito HP
- Possui menos skills
- Não é muito necessário na maioria das pts
- Dificilmente usa alguma AoE (skill em área)
- Curto alcance comparado aos outros
- Morre muito facilmente

Arma
Adagas

Set
Leve
É recomendado colocar pedra de HP. Pedras de Defesa Física podem ser colocadas, mas não são muito recomendadas.
Ornamentos de defesa física também são indicados.

BUILDS


Apesar de serem uma classe de combate corpo a corpo, o dano dos Mercenários é baseado na DEX.
Por isso, é usual que eles usem Armaduras Leves, aquelas mesmas que os Arqueiros usam. Por que? As armaduras leves tem menor requerimento de FOR, e o maior requerimento de DEX no jogo. Sabendo em que seu dano é baseado, fica bem claro que armaduras leves são sua opção mais óbvia.
O dano do Mercenário é baseado na Destreza, não na Força. A Destreza influencia o acerto, a esquiva e a quantidade de críticos. Essas são builds básicas (todas possuem prós e contras, basta analisar e achar a que melhor se adequa ao seu perfil)

FULL DEX

Todo Level: 1 For, 4 Dex

O foco da build é ter o dano mais alto possível.
Vantagens:
- Dano mais alto;
- Boa esquiva e acerto;
- Taxa de críticos altissíma (25%+ sem muito esforço).
Desvantagens:
- Muito frágil, pois tem pouco HP-base (em lvls mais altos não chegar a ser um problema pelo bom suporte das skills).

HIDRIDO

Todo Level par: 1 For, 4 Dex
Todo Level ímpar: 1 For, 1 Con, 3 Dex
Consiste em por froça para a armadura leve, e por pontos em con.

O foco da build é tentar criar um char menos frágil, mas sem perder muito do poder de ataque
Vantagens:
- HP maior do que um Full Dex;
- Dano ainda é interessante;
- Esquiva, acerto e críticos medianos.
Desvantagens:
- O dano é menor que Full Dex;
- Perda de críticos, acerto e esquiva.

FULL CON

Todo Level: 1 For, 1 Con, 3 Dex

Opção pra quem quer segurar por mais tempo o dano, o ataque fica bem prejudicado.
Vantagens:
- Bem menos frágil.
Desvantagens:
- Dano ridículo.
- Esquiva, acerto e críticos ficam muito baixos.



Habilidade de Mercenário





Ataque contínuo:
Nível inicial: 1
Gasto de MP: 65
Arma: Adaga
Channel: 0.1 s
Conjuração: 0.9 s
Tempo de espera: 3.0 s
Cultivo necessário: Leal
Efeito: É sua skill inicial. Como é de se esperar, não faz nada de espetacular causando apenas Dano físico base + 738.8.
Tradução da LUG: Técnica de ataque rápido, causando dano fisco base mais 9,8 de dano físico.


Assassinato:
Nível inicial: 6
Gasto de MP: 85.7
Arma: Adaga
Channel: 0,2 s
Conjuração: 1,9 s
Tempo de espera: 6.0 s
Cultivo necessário: Leal
Efeito: Ótima skill, sua principal skill de dano praticamente, não é a skill que da mais dano, porem, é rapida, e tem baixo cooldown. Procure deixar lvl 10 o quanto antes.
Tradução da LUG: Uma técnica especial dos mercenários causa alto dano físico.


Corte insano:
Nível inicial: 9
Gasto de MP: 75.6
Arma: Adaga
Channel: 0.1 s
Conjuração: 1.5 s
Tempo de espera: 8.0 s
Cultivo necessário: Astuto
Efeito: Dano físico base + 1818.5. Diminui a velocidade de movimento do alvo em 50% por 3s. Consome 30 de CHI.
Tradução da LUG: O assassino realiza um ataque loucamente, causando dano físico e diminui velocidade de movimento do alvo.


Corte profundo:
Nível inicial: 19
Gasto de MP: 107.5
Arma: Adaga
Channel: 0.4 s
Conjuração: 0.8 s
Tempo de espera: 15.0 s
Cultivo necessário: Harmonioso
Efeito: O principal atrativo dessa skill é ter 95% de chance de botar o target para dormir por até 5s. O dano não é muito alto. Consome 50 de CHI.
Tradução da LUG: Uma técnica perigosa causa dano físico e deixa o alvo com sono


Ataque fatal:
Nível inicial: 29
Gasto de MP: 156.0
Arma: Adaga
Channel: 0.3 s
Conjuração: 1.9 s
Tempo de espera: 8.0 s
Cultivo necessário: Lucido
Efeito: Dano físico base + 100% de dano da arma + 3975.8 e diminui a velocidade de ataque do inimigo em 50%. Skill muito útil.
Tradução da LUG: O assassino ataca o alvo com sua adaga, causando dano físico e diminuindo velocidade de ataque do alvo.


Corte na garganta:
Nível inicial: 39
Gasto de MP: 103.6
Arma: Adaga
Channel: 1.1 s
Conjuração: 1.3 s
Tempo de espera: 8.0 s
Cultivo necessário: Enigmático
Efeito: Dano físico base + 100% de dano da arma + 4440,5 de dano, tem 95% de chance de interromper o cast do alvo e o silencia por 4s. Skill muito boa, quando usada em mob, ele corre automaticamente. Consome 1 CHI.
Tradução da LUG: Ataque rápido na garganta do inimigo, causa dano físico, há chances maiores de lacrar o alvo.


Cratera:
Nível inicial: 49
Gasto de MP: 178.5
Arma: Adaga
Channel: 0.7 s
Conjuração: 1.8 s
Tempo de espera: 8.0 s
Cultivo necessário: Ameaçador
Efeito: Sua primeira skill em área. Causa dano físico base + 400% de dano da arma à todos os inimigos à 8 metros de distância.
Tradução da LUG: Fazer um explosão no chão, causa dano físico nos inimigos em uma área.


Separação das águas:
Nível inicial: 59
Alcance: 4.5 m
Gasto de MP: 240.8
Arma: Adaga
Channel: 0.3 s
Conjuração: 1.3 s
Tempo de espera: 30.0 s
Cultivo necessário: Sinistro
Efeito: Causa dano em todos os inimigos num raio de 8m. Além disso, todos os danos recebidos pelo alvo serão ampliados em 30% pelos próximos 8s. O efeito comba com Ira do Paraíso, mas anula o efeito da skill de Genie Aniquilação da Alma. Consome 2 CHI.
Tradução da LUG: O assassino ataca todos os lados ao mesmo tempo, causando dano físico em todos os inimigos em uma área de 8 m e aplica efeito de aumento de dano sofrido.


Decapitar:
Nível inicial: 59
Alcance: 4.5 m
Gasto de MP: 240.8
Arma: Adaga
Channel: 0.5 s
Conjuração: 1.5 s
Tempo de espera: 30.0 s
Cultivo necessário: Sinistro
Efeito: Causa dano físico base + 100% de dano da arma + 6716.9 de dano físico, stuna o alvo por 5s. Ótima skill. Consome 2 CHI.
Tradução da LUG: Ataca a cabeça do alvo com toda a força, causando dano físico e deixa o alvo desmaiado.


Aumentar velocidade:
Nível inicial: 59
Alcance: 4.5 m
Gasto de MP: 240.8
Arma: Adaga
Channel: 0.4 s
Conjuração: 0.8 s
Tempo de espera: 30.0 s
Cultivo necessário: Sinistro
Efeito: Causa dano físico base + 2737.9 de dano físico e aumenta a chance de critico em 40% por 8s. Consome 2 CHI.
Tradução da LUG: O assassino avança em direção ao alvo com toda velocidade, causa dano físico no alvo, aumenta a própria taxa de critico.


Maestria com adagas:
Nível inicial: 29
Arma: Adaga
Skill passiva
Cultivo necessário: Lucido
Efeito: Aumenta em 60% o dano das Adagas
Tradução da LUG: Aumenta todos os danos causados pela adaga.


Invisibilidade:
Nível inicial: 13
Gasto de MP: 20
Arma: Adaga
Channel: 0.7 s
Conjuração: 2.8 s
Tempo de espera: 6.0 s
Cultivo necessário: Astuto
Efeito: Te torna invisível. Só pode ser usada se não estiver em modo de combate (o personagem fica numa posição menos ofensiva, todas as skills de ataque ficam inativas). Custo de 15 de Mana por segundo
Tradução da LUG: Habilidade especial dos mercenários, ao entrar no modo invisível os inimigos que tem nv. de conta inv. menor, não podem descobrir ou focar na personagem. Somente funciona em modo não combate.


Aceleração de Buda:
Nível inicial: 19
Gasto de MP: 126
Arma: Adaga
Channel: 0.4 s
Conjuração: 1.6 s
Tempo de espera: 90 s
Cultivo necessário: Harmonioso
Efeito: 25% de chance do dano levado ser 1, por 60s. Divide tempo de espera com Aceleração de myo-o.
Tradução da LUG: Aumenta taxa de esquiva para danos de habilidade.


Invisibilidade forçada:
Nível inicial: 29
Gasto de MP: 100
Arma: Adaga
Channel: 0.7 s
Conjuração: 2.8 s
Tempo de espera: 90.0 s
Cultivo necessário: Lucido
Efeito: Também te torna invísivel, mas pode ser usada em modo de combate (posição ofensiva, as skils podem ser usadas, mas se usadas o mercenário sai do modo invisível). Remove alguns debuffs (ainda tenho que ter certeza quais são exatamente). Custo de 15 de mana por segundo. Cada uso bem sucedido Concede 1 CHI. Ótima skill, mas vale a pena deixá-la no 1 pois upar só diminui o gasto de MP.
Tradução da LUG: Um segredo dos mercenários, deixa o assassino entrar em modo invisível, os inimigos que tem nv. de conta inv. menor, não podem descobrir ou focar na personagem. Aumenta próprio chi.


Proteção sanguinária:
Nível inicial: 34
Gasto de MP: 406
Arma: Adaga
Channel: 1.8 s
Conjuração: 2.4 s
Tempo de espera: 15.0 s
Cultivo necessário: Lucido
Efeito: Da um buff em area em todos os Bárbaros, Guerreiros e mercenarios do grupo em 10m, irão absorver 2% do dano que causarem em forma de HP. Só funciona com ataques corpo a corpo. Não é necessário upá-la, pois só aumenta o tempo de duração.
Tradução da LUG: Abissais usa sangue para fazer um lacre, durante funcionamento do efeito, recupera HP todas as vezes que recebe um ataque corpo-a-corpo. O efeito somente funciona em Guerreiros, bárbaros e mercenários.


Proteção de buda:
Nível inicial: 39
Gasto de MP: 106
Arma: Adaga
Channel: 1.5 s
Conjuração: 2.6 s
Tempo de espera: 180 s
Cultivo necessário: Enigmático
Efeito: Por 2 minutos ao invés de morrer, você permanece vivo, e com 20% de seu HP máximo.
Tradução da LUG: Habilidade especial dos mercenários use a sua alma para se proteger, evita um ataque mortal em um intervalo de tempo e recupera algum HP.


Aceleração de myo-o:
Nível inicial: 59
Gasto de MP: 63
Arma: Adaga
Channel: 0.1 s
Conjuração: 1.6 s
Tempo de espera: 90 s
Cultivo necessário: Sinistro
Efeito: 50% de chance de evitar um efeito negativo por 60s. Divide tempo de espera com Aceleração de Buda
Tradução da LUG: Aumenta taxa de esquiva para efeitos negativos.


Transformação aquática:
Nível inicial: 9
Gasto de MP: 200
Arma: Adaga
Conjuração: Instantâneo:
Tempo de espera: 15.0 s
Cultivo necessário: Astuto
Efeito: Transforma no modo "sereia", aumentando sua DEF lvl em 10, e seu movimento em 80% (O que faz ser a classe mais rápida na água, barrando até os selvagens). Só pode ser usada na água. Nesse modo não há uso de skills.
Tradução da LUG: Transforma em forma de sereia, aumenta nível de defesa e velocidade. Só funciona na água, volta a forma humana se sair da água.


Liberação de sangue:
Nível inicial: 3
Alcance: 4,5 m
Gasto de MP: 53.8
Arma: Adaga
Channel: 0.2 s
Conjuração: 1.8 s
Tempo de espera: 8.0 s
Cultivo necessário: Leal
Efeito: Dano físico base + 100% de dano da arma. Faz um sangramento de 4210.5 de dano em 9s. Interessante usa antes de Corte profundo, pois os hits de Sangramento não "acordam" o alvo.
Tradução da LUG: Uma técnica de cortar o inimigo, causa dano físico maior e causa efeito de sangramento.


Uivo do lobo:
Nível inicial: 14
Gasto de MP: 40
Arma: Adaga
Conjuração: Instantâneo
Tempo de espera: 60.0 s
Cultivo necessário: Astuto
Efeito: Aumenta o dano do crítico em 30% por 30s
Tradução da LUG: Concentra todas as forças, aumentando a taxa de crítico.


Adaga voadora:
Nível inicial: 19
Alcance: 35 m
Gasto de MP: 60
Arma: Adaga
Channel: 0.1 s
Conjuração: 1.0 s
Tempo de espera: 15.0 s
Cultivo necessário: Harmonioso
Efeito: Dano físico base + 366.5 e 70% de chance de interromper o cast. Concede 20 de CHI.
Tradução da LUG: Arremessa adaga escondida no braço, causando dano físico de longa distancia.


Corte inferior:
Nível inicial: 29
Alcance: 4,5 m
Gasto de MP: 103.6
Arma: Adaga
Channel: 0.1 s
Conjuração: 1.5 s
Tempo de espera: 15.0 s
Cultivo necessário: Lucido
Efeito: Causa dano fisico e paralisa o alvo por 9s. Concede 50 de CHI.
Tradução da LUG: Técnica corpo-a-corpo do assassino, causa dano físico, paralisa o alvo por um tempo e aumenta o próprio chi.


Ataque profundo:
Nível inicial: 44
Gasto de MP: 60
Arma: Adaga
Channel: 0.7 s
Conjuração: 1.3 s
Tempo de espera: 15.0 s
Cultivo necessário: Enigmático
Efeito: Reduz sua velocidade de ataque em 100% (o que significa reduzir sua velocidade de ataque pela metade), mas aumenta seu ATK lvl em 30.
Tradução da LUG: Reúne as energias de gelo na arma, diminuindo a velocidade de ataque e aumenta o nível de ataque.

Corte do dragão:
Nível inicial: 49
Alcance: 4.5 m
Gasto de MP: 142.6
Arma: Adaga
Channel: 0.2 s
Conjuração: 1.8 s
Tempo de espera: 30.0 s
Cultivo necessário: Ameaçador
Efeito: Causa uma grande quantidade de dano com a vantagem de acertar em 100% dos casos. Concede 150 de CHI.
Tradução da LUG: Técnica de ataque avançado do assassino, causa no alvo grande dano físico e aumenta o próprio chi. 100% de acerto.


Tudo ou nada:
Nível inicial: 59
Gasto de MP: 168.0
Arma: Adaga
Conjuração: Instantâneo
Tempo de espera: 60.0 s
Cultivo necessário: Sinistro
Efeito: Concede 2 CHI
Tradução da LUG: concentrar todas as forças junta grande quantidade de chi.


Movimento do vento:
Nível inicial: 9
Gasto de MP: 60
Arma: Adaga
Conjuração: Instantâneo
Tempo de espera: 60.0 s
Cultivo necessário: Astuto
Efeito: Aumenta a velocidade de movimento em 100% por 10s
Tradução da LUG: Cria um vento nos pés, aumentando a velocidade de movimento.


Movimento da sombra:
Nível inicial: 29
Alcance: 30 m
Gasto de MP: 85
Arma: Adaga
Conjuração: Instantânea
Tempo de espera: 15.0 s
Cultivo necessário: Lucido
Efeito: Teleporta instantaneamente para o alvo. (É o blink do PW). Consome 20 de CHI.
Tradução da LUG: Assassino usa seu movimento de leveza, chega instantaneamente no lugar do alvo.


Passos misteriosos:
Nível inicial: 44
Gasto de MP: 100
Arma: Adaga
Conjuração: Instantânea
Tempo de espera: 90.0 s
Cultivo necessário: Enigmático
Efeito: Aumenta a velocidade de movimento em 100% e te deixa imune a debuffs de movimento.
Tradução da LUG: Movimento especial do assassino. Aumenta a velocidade de movimento e imune aos efeitos de paralisação.


Ataque súbito:
Nível inicial: 59
Alcance: 35 m
Gasto de MP: 125
Arma: Adaga
Conjuração: Instantânea
Tempo de espera: 180 s
Cultivo necessário: Sinistro
Efeito: Teleporta para o alvo e stuna por 3s. Consome 1 CHI.
Tradução da LUG: O assassino corre com toda a energia disponível na direção do alvo, alcança o alvo instantaneamente e deixa o alvo atordoado.


Maestria em visão:
Nível inicial: 29
Arma: Adaga
Skill passiva
Cultivo necessário: Lucido
Efeito: Aumenta a capacidade do seu personagem em perceber inimigos invisíveis. Maestria em Visão lvl 10 e outro mercenário tiver Invisibilidade lvl 9, por exemplo, você vai conseguir vê-lo. Mas, se por outro lado, ele tiver Invisibilidade 10 e você Visão 9 não poderá vê-lo.
Tradução da LUG: Aumenta nível de contra-invisibilidade.


Maestria em invisibilidade:
Nível inicial: 29
Arma: Adaga
Skill passiva
Cultivo necessário: Lúcido
Efeito: Aumenta a efetividade da sua Invisibilidade
Tradução da LUG: Aumenta nível em invisibilidade.



VISÃO E INVISIBILIDADE



A invisibilidade é o modo invisível, ou seja, ninguém o vê o mercenário, apenas seu grupo e os mercenários que tenham lvl de visão maior que seu lvl de invisibilidade.

Servem para se definir quem consegue enxergar quem dentro do PW, foram criados 2 status exclusivos para os mercenários: visão e invisibilidade.

A dinâmica funciona da seguinte maneira:
lvl de Visão do "atacante" é maior que o lvl de invisibilidade do target: O target poderá ser visto.
lvl de Visão do "atacante" é menor que o lvl de invisibilidade do target: O target ficará completamente invisível.

A cada lvl um mercenário recebe 1 ponto de visão e 1 ponto de invisibilidade.

A skill Maestria em visão provêm (no lvl 10) 20 pontos de visão. Já Maestria em invisibilidade provêm 20 pontos de invisibilidade.

Sendo assim o máximo possível de lvl Invisibilidade e visão (desconsiderando possíveis skills lvl 11 e pots) é de 125.
Para PvE, somente a invisibilidade é importante, para evitar que os mobs possam te enxergar. Nos lvls mais altos, quando começar a frequentar PvPs e TWs é bom ter visão em lvl máximo, pois assim pode-se ser capaz de ver outros mercenários que possam estar preparando um ataque surpresa.

Na cidade de natal dos Abssais é possível fazer no Castelão uma pot que aumenta seu lvl de visão..



DAIMONS



SKILLS BASEADAS EM FOR:


Lama - Uma das skills mais básicas, mas com ótimos efeitos. Reduz a velocidade dos alvos e ainda diminui sua DEF, além de ter uma área de alcance bem grande.
Não tem muito o que dizer: Menos DEF no alvo, mais dano você dá. Ideal para usar em conjunto com os combos citados acima.


Luz de Iluminação - Como já disse acima, mercenarios geralmente são personagens frágeis. A skill Luz de Iluminação te dá uma cura instantânea de valor considerável. A combinação com Proteção de buda vai te poupar muitas mortes indesejadas.


Gelo Sanguinário - Essa skill causa um status parecido com o stun por 6s. Durante esse tempo o alvo não pode atacar e também não pode se mover. Essa pode ser uma skill que vai ajudar para evitar que sua "vítima" escape.


Canto de Guerra - O efeito dessa skill é aumentar sua velocidade de ataque. Serve basicamente pra dar um "boost" no seu dano. Pode ser usada em combinação com Ataque profundo para diminuir a perda de velocidade de ataque. Muito útil para usar durante uma Explosão de 1 ou 2 CHI, pois a combinação de velocidade de ataque e poder de fogo vai acabar rapidamente com seus adversários.


Proteção de vida - Mais uma skill do seu arsenal de sobrevivência. A skill aumenta o valor do seu HP máximo, e recupera uma boa porção dele progressivamente.
Pense como se seu mercenário tivesse pelo menos 2 vidas, pois Proteção da Vida + Luz de Iluminação podem te tirar da morte certa.


SKILLS BASEADAS EM DEX:


Aniquilação da Alma - Uma skill que eu já citei nesse guia. Ela amplia o dano recebido pelo inimigo por um certo período. Ela é uma alternativa ao uso de Separação das águas, pois as 2 não combam. Usar Aniquilação da Alma + Explosão de CHI é uma boa maneira acabar com seu inimigo.


Barreira de Vento - Essa skill diminui o dano sofrido em uma determinada %, e ainda aumenta sua esquiva. Boa pedida para um char frágil.


Trovão Celestial - A skill causa dano de Metal e tem seu efeito duplicado se usada em alvos próximos, e triplicado em alvos que estejam no chão. Por ser de dano mágico é bem útil para usar em Guerreiros e Bárbaros, pois estes lutam em range curto, o que maximiza o efeito da skills.


Fúria de Espinhos - Segue a mesma linha do Trovão Celestial. Causando um dano misto de Madeira/Terra de valor muito alto (e ainda duplicado em alvos no solo) essa skill é capaz de causar verdadeiro caos. Seu alcance de 15m e o efeito de cancelar cast a tornam bem atrativa.


Encanto de Velocidade - Deixa você por um certo tempo (até 7s, caso tiver 100 de dex e skill nv.10) na velocidade máxima (15 m/s), particularmente acho essa skill uma das melhores, primeiramente porque você vai alcançar seus inimigos que correm mais rápido que você (Feiticeiras por exemplo) e também aqueles que tentarem fugir de você. Ótima combinação com algumas skills de teleporte.


OUTRAS SKILLS:


Cura - Skill com grande chance de tirar o sangramento, possui efeito tanto para For como em Dex. (Fica a seu critério colocar Cura ou Consolidação de Sangue).


Consolidação de Sangue - te deixa imune à sangramento por até 10s (quando está nv. 10), possui efeito tanto para For como em Dex. (Fica a seu critério colocar Cura ou Consolidação de Sangue).


Terreno absoluto - Essa skill deixa você e todos os seus aliados num raio de 5m (é bem pouco, então fique atento!) imunes a todos os danos. Após esse efeito, vocês se tornaram imunes a debuffs de movimento por alguns segundos.
É interessante usar em situações em que você esteja cercado e não tenha grandes chances de escapar sem o uso dessa skill. Destaque para o uso em Vale e TW, onde situações desse tipo acontecem com mais frequência. For e Dex NÃO interferem no efeito desta Habilidade!


Habilidade de Espiritualistas






Ataque de Impacto
Nível inicial: 0
Alcance: 28.5
Custo em MP: 141
Tempo de conjuração: 1.5 segundos
Espera: 3.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Leal
Efeito: Causa dano igual ao seu ataque mágico + 100% + 1372.6 de dano elemento água.
Tem 50% de chance de deixar o alvo 40% mais lento por 8.0 segundos.
Tradução da LUG: Junta as forças do corpo e libera instantaneamente, causa dano de agua e há chance de desacelerar o alvo.


Magia Negra
Nível inicial: 9
Custo em mp: 112
Tempo de conjuração: 1.4 segundoss
Espera: 8.0 segundoss
Arma: Orbe
Cultivo Necessário: Astuto
Efeito: Aumenta seu nível de ataque em: 22 e Reduz seu nível de defesa em : 11
por 15 minutos. Cancela o efeito da Magia Branca
Tradução da LUG: Aumenta o nível de ataque, diminui o nivel de defesa.


Magia Branca
Nível inicial: 9
Custo em mp: 112
Tempo de conjuração: 1.4 segundos
Espera: 8.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Astuto
Efeito: Aumenta seu nível de defesa em: 66 e Reduz seu nível de ataque em: 99
por 15 minutos. Cancela a skill Magia Negra.
Tradução da LUG: Aumenta nivel de defesa, diminui nivel de ataque.


Correnteza
Nível inicial: 19
Alcance: 20.4 metros
Custo em mp: 45
Tempo de conjuração: 1.3 segundos
Tempo de espera: 15.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo : Harmonioso
Efeito: Durante 15 segundos, causa dano igual ao seu ataque mágico + 100% + 4681.1 de dano contínuo do elemento água.
Tradução da LUG: Junta as forças do corpo e libera instantaneamente, causa dano de agua continuo.


Bolha da Vida
Nível inicial: 24
Custo em mp: 650
Tempo de conjuração: 2.0 segundos
Tempo de espera: 30.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Harmonioso
Efeito: Cura estantaneamente todos os aliados numa área de 15 metros em
30% de seu ataque mágico + 1000 durante 15 segundos
Tradução da LUG: Recupera HP dos membros do grupo ao redor.


Explosão Tóxica
Nível inicial: 29
Custo em mp: 300
Tempo de conjuração: 1.5 segundos
Tempo de espera: 8.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Lúcido
Efeito: Causa dano igual a seu ataque mágico + 200% + 4518.8 do elemento água numa área de 8 metros.
tem 80% de chance de deixar o alvo 80% mais devagar.
por 5 segundos.
Tradução da LUG: Reunir as forças pra criar um campo mágico, causando dano de agua e chances de desacelerar o alvo.


Rajada Congelante
Nível inicial: 39
Alcance 28.5 metros
Custo em mp: 337.5
Tempo de conjuração: 2.0 segundos
Tempo de espera: 8.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Enigmático
Efeito: Causa dano igual a seu ataque mágico básico mais 200% + 2675.1 dano do elemento água numa área de 8 metros. Tem 60% de chance de paralisar o oponente por 4 segundos.
Tradução da LUG: Rajada congelante que causa nos inimigos numa área dano de agua, há chances de paralizar o inimigo.


Abundância de Vida
Nível inicial: 44
Alcance 28.5 Metros
Custo em mp: 450
Tempo de conjuração: 2.2 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário:enigmático
Efeito: Aumenta a “habilidade de cura” do alvo.
Aumenta o efeito curativo das skill em 20%.
Aumenta o efeito curativo das poções (pots) em 30.0%.
Reduz o tempo de espera do amuleto em 3.0 segundos.
Dura 90 segundos.
A abundancia de vida partilha seu tempo de espera com a Prisao de vida em 90 segundo (pelo que eu entendi, se você usa uma das duas, não pode usar a outra por 90 segundos).
Tradução da LUG: Aumenta força da vida, aumenta efeito das habilidades de recuperação, aumenta efeito de recuperação dos itens, diminui o tempo de espera do amuleto.


Prisão da Vida
Nível inicial: 34
Alcance: 28.5 metros
Custo em mp: 300
Tempo de conjuração: 2.4 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Lúcido
Efeito: Reduz a habilidade do alvo se curar
Reduz o efeito curative de skills em 20%
reduz o efeito curative das poções em 30%
Aumenta o tempo de espera do amuleto em 3.0 segundos
Dura 90 segundos
A Prisao de vida partilha seu tempo de espera com a abundancia de vida em 90 segundo.
Tradução da LUG: Diminui a força de vida do alvo, diminui o efeito de recuperação das habilidades, diminui o efeito de recuperação dos itens, aumenta o tempo de espera do amuleto de HP.


Maldição do Espírito
Nível inicial: 49
Alcance: 28.5 metros
Custo em mp: 220
Tempo de conjuração: 1.2 segundos
Tempo de espera 30.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Ameaçador
Efeito: Atrasa o tempo de conjuração do alvo em 80% por 12 segundos. Requer 30 de energia(chi).
Tradução da LUG: Atrapalha o espírito do alvo, aumenta o tempo de conjuração.


Fada das Ondas
Nível inicial: 59
Custo em mp: 200
Tempo de conjuração: 1.6 segundos
Tempo de espera 60.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Sinistro
Efeito: Aumenta seu dano mágico em 100% por 15 segundos. Após 6 segundos aumenta velocidade de conjuração. Custa 2 chi
Tradução da LUG: Usa poder da fada da água, aumenta dano mágico, diminui tempo de conjuração. Esta habilidade não é compativel com “Benção Arco-Iris”.


Fúria da Água
Nível inicial: 59
Alcance: 28.5 metros
custo em mp: 516
tempo de conjuração: 1.2 segundos
tempo de espera 30.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Sinistro
Efeito: Causa um dano igual a seu ataque mágico mais 200% + 6295.8 de dano do elemento águá numa área de 8 metros. Tem 80% de chance de causar sangramento com dano igual a sua soulforce por 9 segundos. Custa 2 chi.
Tradução da LUG: Invoca agua do mar para atacar, causa no alvo e inimigos dano de agua numa area, chances de causar efeito de sangramento.


Explosão Espiritual
Nível inicial: 0
Alcance: 28.5 metros
Custo em mp: 144
Tempo de conjuração: 1.4 segundos
Tempo de espera: 3.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Leal
Efeito: Causa dano igual a seu ataque mágico mais 100% + 2043.6 de dano do elemento terra.
Tradução da LUG: Adicona força dos 5 elementos na arma, causando dano de terra.


Queda da Terra
Nível inicial: 10
Alcance: 10 metros
Custo em mp: 230
Tempo de conjuração: 1.2 segundos
Tempo de espera: 8.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Harmonioso
Efeito: Causa um dano igual ao seu ataque mágico + 100% + 3600.8 de dano do elemento terra
Interrompe a conjuração do alvo e o empurra para trás em 18.0 metros.
Tradução da LUG: Usa energia da terra, causa no alvo dano de terra, interrompe habilidade atual. Recua o alvo, O efeito de recuar nao funciona em jogadores.


Onda de Areia
Nível inicial: 29
Alcance: 28.5 metros
Custo em mp: 180
Tempo de conjuração: 1.6 segundoss
Tempo de duração: 1.4 segundoss
Tempo de espera: 15.0 segundoss
Arma: Orbe
Cultivo necessário: lúcido
Efeito: Causa um dano adicional de 4702.5 do elemento terra durante 15 segundos.
Tradução da LUG: Usa poder magico para formar uma onde de areia, causando dano de terra continuo.


Tempestade de Areia
Nível inicial: 39
Alcance: 28.5 metros
Custo em mp: 337.5
Tempo de conjuração: 2.2 segundos
Tempo de espera 6.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Enigmático
Efeito: Causa dano igual a seu ataque mágico + 200% + 3216.5 de dano do elemento terra em todos numa área de 8 metros. Tem chance de reduzir o acerto do oponente em 50%,
por 10 segundos.
Tradução da LUG: Uma tempestade de areia que causa no alvo e todos inimigos da area causando dano de terra, há chance de diminuir a taxa de acerto do alvo.


Alma da Vingança - Reação
Nível inicial: 49
Alcance: 28.5 metros
Custo em mp: 255
Tempo de conjuração: 2.1 seconds
Tempo de duração: 1.0 seconds
Tempo de espera: 30.0 Segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Ameaçador
Efeito: Toda vez que o alvo te ataca, recebe o dano igual a soulforce do conjurador, dura 8 segundos. Custa 1 chi.
Tradução da LUG: Confunde a alma do alvo, assim quando o alvo ataca receberá dano fisico igual a força da alma.


Espírito da Terra
Nível inicial: 59
Alcance: 28.5 metros
Custo em mp: 516
Tempo de conjuração: 1.0 segundos
Tempo de espera 20.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Sinistro
Efeito: Causa dano igual ao seu ataque mágico mais 100% + 3461.7 de dano do elemento terra numa área de 6 metros. Tem 85% de chance de stunar o inimigo por 6 segundos. Custa 1 chi
Tradução da LUG: Invoca espirito da terra, causa no alvo e em todos os inimigos dano de terra numa area. Há chances de deixar o alvo paralizado.


Alma do Espiritualista
Nível inicial: 59
Custo em mp: 500
Tempo de conjuração: 1.2 segundos
Tempo de espera: 30.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Sinistro
Efeito: Remove todos os efeitos negativos(debuffs) do alvo e fica totalmente imune a danos físicos por 8 segundos. Custa 1 chi.
Tradução da LUG: Remove efeitos negativos, fica imune ao dano fisico por um tempo.


Alma da Vingança - Punição
Nível inicial: 9
Alcance: 28.0 metros
Custo em mp: 162
Tempo de conjuração: 1.0 segundos
Tempo de espera: 10.0 minutos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Astuto
Efeito: Faz o alvo refletir dano físico ao atacante. O dano é igual a 8% da soulforce do atacante. Cada reflexzão com sucesso custa mp ao “tomador do dano”. Esse custo é de 0.4% da soulforce do conjurador.
Se o “tomador de dano” não tiver mp, não há reflexão de dano, mas o efeito continua até que o tempo se expire. Dura 10 minutos.
Tradução da LUG: Alma da proteção, pode ser usado no membro do grupo ou em si proprio, quando sofre ataque pode refletir dano fisico.


Alma da Vingança - Choque
Nível inicial: 29
Custo em mp: 300
Tempo de conjuração: 0.5 seconds
Tempo de duração: 0.8 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Lúcido
Efeito: Apenas auto-conjuração. Stuna seu atacando quando você é atacado. Stuna o alvo por 1 segundo. A cada 5000 de Soulforce aumenta o stun em 1 segundo. Um stun bem sucedido finaliza esse efeito. Dura 30 segundos.
A Alma da Vingança – Choque compartilha compartilha 30 segundos de tempo de espera com a Alma da Vingança - Espelho.
Tradução da LUG: Alma da proteção, so pode ser usado em si própria, Quando sofre ataque deixa o inimigo atordoado. Quanto maior é a força da alma, maior tempo de atordoamento.


Alma da Vingança - Lacre
Nível inicial: 39
Alcance: 28.0 Metros
Custo em mp: 337.5
Tempo de conjuração: 0.9 seconds
Tempo de duração: 2.2 segundos
Tempo de espera 10.0 minutos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Enigmático
Efeito: Faz o alvo causar efeito de silenciar por 3 segundos ao atacante enquanto toma danos. A soulforce do atacante determina o sucesso do efeito “silenciar”. Cada “silenciar” com sucesso custa mp ao “recebedor do dano”. Se o receptor de dano não tiver mp não há reflexão de dano, mas o efeito continua até que se expire. Dura 10 minutos.
Tradução da LUG: Alma da proteção, pode ser usada no membro do grupo ou em si proprio. Quando recebe ataque há chance de lacrar o inimigo. Quanto maior é a forma da alma, maior a chance de sucesso.


Alma da Vingança - Espelho
Nível inicial: 59
Custo em mp: 300
Tempo de conjuração: 0.3 seconds
Tempo de duração: 1.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Sinistro
Efeito: Apenas auto-conjuração. Se você é afetado por status negativos, O conjurador será afetado pelo mesmo status. Reduz o damage que você recebe em 0,50 de sua soulforce. Reflete 0,50 da sua soulforce em danos para o atacante . Esse efeito vai reduzir sem mp em 100. O efeito termina quando há sucesso em uma reflexão de dano. Dura 30 segundos.
A Alma da Vingança – Espelho compartilha compartilha 30 segundos de tempo de espera com a Alma da Vingança – Choque.
Tradução da LUG: Alma da proteção, so pode ser usado em si proprio, quando recebe ataque devolve todos os efeitos para o inimigo. Quanto maior a força da alma, maior a chance de sucesso.


Maestria da Água
Nível inicial: 29
Efeito passivo
Cultivo necessário: Lúcido
Efeito: Aumenta o dano das skills de água em 20%.
Tradução da LUG: Aumenta dano da magia da agua.


Maestria da Terra
Nível inicial: 29
Efeito passivo
Cultivo necessário: Lúcido
Efeito: Aumenta o dano das skills de terra em 20%.
Tradução da LUG: Aumenta todos os danos de terra.


Transformação Aquática
Nível inicial: 9
Custo em mp: 200
Tempo de conjuração: Instantâneo
Tempo de espera: 15.0 segundos
Arma: Soulsphere
Cultivo necessário: Astuto
Efeito: Aumenta seu nível de defesa em 10. E sua velocidade na água em 80%.
Disponível apenas na água.
Tradução da LUG: Transforma em forma de sereia, aumentando nivel de defesa e velocidade. Só funciona na agua, volta a forma humana se sair da agua.


DAIMON GENIE



Em primeiro lugar, estes estilos de Genies necessitam de Int e Con. Coloque em torno de 80 pontos em Int para ter uma alta Regeneração por Segundo de SP. O restante coloque em Con para ter uma grande quantidade de SP. Não coloque nada em For e Dex.

Recomenda-se esta Combinação tanto para Espiritualista quanto para Mago:


Armadura pesada - Invencibilidade a todos os danos por 10 segundos, porém deixa o alvo silenciado. Use pílula para retirar o debuff.


Proteção de vida - Cura por Tempo Excelente. E Ainda aumenta seu HP máximo.

Aniquilação da Alma - Debuff que Aumenta em 20% o dano causado contra o Alvo.

Proteção da clareza - Imunidade a Stun por 5 segundos.


Encanto de Velocidade - Máxima rapidez, ótima para "Kitar"(fugir) no PvP / TW.


Fúria - Aumenta seu Nível de Ataque em 20 (Isto é Muito!) Mas reduz todas suas defesas em 100%. Tenha muita sabedoria ao usar isto.


Terreno absoluto - Invensibilidade por 4 segundos.

Quartel General do Clã

Todo Clã  de nível 3 ou superior pode criar seu próprio Quartel General e assim obter vantagens exclusivas, como realizar missões especiais,...